Werewolf: l’Apocalypse est un jeu de rôle tragique, dans un contexte d’apocalypse environnementale, où une multitude d’injustices à travers le monde suscitent des réponses urgentes et violentes. Et cette violence est (presque toujours) juste, du moins subjectivement. C’est un jeu qui parle de déchirer vos ennemis et de vivre avec les répercussions. Ceux qui ont vendu votre avenir parce qu’ils estiment que vous ne méritez pas d’en avoir un ? Écartelez ces enfoirés !
C’est aussi un jeu qui explore les différences entre les individus et les sacrifices mutuels consentis pour provoquer – ou endurer – des conséquences mondiales de l’exploitation moderne.
Werewolf: l’Apocalypse est aussi un jeu axé sur la spiritualité. Chacun des jeux du Monde des Ténèbres offre une perspective différente ou un ensemble de vérités qu’il considère comme incontestables, et pour les loups-garous, ces vérités sont animistes. Le monde s’effondre dans une apocalypse environnementale continue parce que les décideurs et les puissants se sont ouverts à la corruption spirituelle en raison de leur avidité à court terme. D’autres esprits, cependant, cherchent à rétablir l’ordre dans le monde ou à le renouveler continuellement par une création incohérente. Ce qui était autrefois un cycle entre des forces spirituelles grandioses est devenu un déséquilibre dysfonctionnel, et les loups-garous se retrouvent piégés, eux et leur monde, à l’intérieur de celui-ci.






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