Jouez des cartes pour gagner des dés, que vous lancerez afin de terrasser différentes créatures féroces ou de gagner des objets magiques qui pourront vous aider tout au long de votre quête. Le joueur ayant amassé le plus de points de victoire gagnera la partie.
À leur tour, les joueurs tirent une carte ou tentent de capturer soit une créature, soit une amélioration. Les joueurs prennent leurs cartes dans la pioche des Aventuriers qui contient des cartes de 5 couleurs différentes, numérotées de 1 à 12.
Avec ces cartes, les joueurs forment des combinaisons pour tenter un FRAPPER (cartes alignées de n’importe quelle couleur), un PIETINER (cartes de même valeur) ou un HURLER (cartes de la même couleur).
Pour capturer une créature, les joueurs lancent un nombre de dés égal au nombre de cartes qu’ils possèdent dans la combinaison choisie. Chaque créature a des valeurs minimales différentes pour un FRAPPER, un PIETINER ou un HURLER nécessaires pour la capturer, ainsi qu’un nombre de points de victoire.
Matériel :
- 1 piste de dés exclusive
- 64 cartes aventuriers (5 suites numérotées de 1 à 12 et 4 Cartes Coccinelle Porte-Bonheur) regroupées dans une Cards box « Aventuriers »
- 42 cartes Dragonwood dans une Cards Box Dragonwood
- 2 cartes résumé d’un tour de jeu
- 6 dés spéciaux







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